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大切な人にこそ贈りたい!本からは得られないめい想(瞑想)に関する知識

高齢化社会に突入の日本において、認知症の問題はもはや人ごとではありません。

先日、NHKガッテン番組で一日10分簡単な瞑想を2ヶ月やってみた初期認知症のおばあさんにとって、その症状がかなり改善されたとのレポートがありました。

お年寄りばかりでなく、今やこのストレス社会において働き盛りの人たちが抱えるストレスを無理なく軽減する効果的な方法としても瞑想が取り入れられています。

Amazon等で「めい想(瞑想)」に関する本を検索すると、相当数の本が表示され、その関心の高さがうかがえます。

今回、何としてもめい想(瞑想)による認知症予防・改善、ストレス軽減法をとりあげたく、記事を書きました。

NHK番組は45分間で要領よくまとまっておりますので、まず前半では番組内容を軸にわかりやすく纏めます。

そして後半では、脳の仕組みを掘り下げ、なぜこうした効果があるのかを解き明かしていきます。

めい想(瞑想)

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めい想(瞑想)などで行う「呼吸法」は認知症の予防、症状軽減、またストレスや不安感に負けない集中力と行動力をおおいに高めてくれる若々しい脳を取り戻す方法として注目されています。

あなたは、「めい想(瞑想)」についてどのようなイメージを持っていますか?

「めい想(瞑想)」という言葉を聞いたことがあっても、宗教や修行というイメージ、または“あやしい”というイメージを持っている人も少なくないかもしれません。

めい想(瞑想)の真の目的は「脳が持つ本来の力を最大限引き出すこと」です。

そのため今では、医療機関や世界の一流企業(スティーブ・ジョブズやビル・ゲイツなどの一流ビジネスマンからマドンナなどのアーティストまでが、取り入れている)が、めい想(瞑想)を積極的に取り入れているほどです。

実際に様々な本でも紹介されています。

一口メモ

[surfing_su_quote_ex cite=”WELQ”]瞑想を取り入れた特徴的な心理療法である「マインドフルネス認知療法」と呼ばれる方法が、糖尿病の人が抱えるうつ症状を改善させるために有効であると分かった。

オランダ・フローニンゲン大学医療センター、アムステルダム大学を含む研究グループが、糖尿病分野の有力医学誌であるダイアベーツ・ケア誌2014年9月号で報告したものだ。 [/surfing_su_quote_ex]

ガッテンの番組によると、「・・様々な方法を駆使して、めい想(瞑想)の世界をひもとくことに挑戦しました。・・」とあります。

その結果、分かったのは、毎日たった3分間、目をつぶってめい想(瞑想)の呼吸を行うだけでも、脳の記憶の中枢「海馬」などが活性化、若い頃のようなパフォーマンスを発揮してくれるということでした。

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一口メモ

[surfing_su_quote_ex cite=”2016 記憶術と速読術をマスター” url=”http://www.clrpl.org/kaiba.html”]海馬、というものをご存じでしょうか。

海馬は脳内にある器官で、記憶に深く関係していると言われています。

人間の記憶は二つの器官に分けられていると言われています。

大脳皮質、海馬の二つです。 新しい記憶は、最初に海馬に記憶されます。日常的な出来事、記憶など簡単なものは一度、海馬に収納されるのです。

海馬内で記憶は整頓され、そこから次第に大脳皮質に移動するか、そのまま忘れてしまうかが決められてしまうのです

その為、海馬の中にあるうちにしっかりと記憶を定着させ、大脳皮質に送りこむ事が大切だと言われています。

海馬に記憶が定着する時間は1時間から1か月程度だと言われています。

一か月前の記憶ならやんわりとでも思い出せるけれども2か月ともなるとしっかりと思いださないといけないという人は多いですよね。 それは海馬に保存されているか、いないかの違いなのです。 また、海馬に一度置かれた記憶でも9時間程度でほとんどの記憶は消えてしまうと言われています。

その為、1時間、最低でも9時間以内にしっかりと覚えたい記憶を定着させる事が、記憶力を上げる為にとても大切な物なのです。

長期記憶をするためには海馬が深く関わってます。

試験前に詰め込んで覚えたものは、試験時間中にならなんとか思い出せることもありますが、すぐに忘れてしまいますよね。

これは記憶が海馬内で止まってしまい、整理され、結局大脳皮質に定着しないままで終わってしまった物なのです

。[/surfing_su_quote_ex]

では、若々しい脳を取り戻しすっきりした脳を手に入れるための方法「3分間マインドフルネス」を紹介します。

[surfing_su_quote_ex cite=”ガッテン2016年9月28日(水)午後7時30分”]

 

3分間マインドフルネスのやり方

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日本の座禅、インドのヨガなどを取り入れ、アメリカで生まれためい想(瞑想)法「マインドフルネス」の要素を、3分に凝縮した方法です。

姿勢 あぐらや椅子に座って行いましょう。

なるべく楽な体勢で背筋をまっすぐ伸ばして下さい。

目は軽くつむるか、薄眼をあける(半眼と言います)。

口は軽く閉じ、舌を上の歯茎の内側につけます。

手は軽く膝の上に置きます。

体から力を抜いてください。

いちど肩を上げてから、力を抜いて落とすと、うまく力が抜けます。

準備ができたら、静かに鼻だけで呼吸をします。

最初の1分間 自分の感覚に注意をむけましょう。

見えるもの(目を閉じていても、まぶたの裏の色などを観察することができます)、聞こえるもの、触れている感覚、口の中の味、そして頭の中に浮かんでくる考えも、観察してみてください。

次の1分間 ひたすら、呼吸にだけ注目してみましょう。

息が入ってくる、出て行く、それだけを意識する。呼吸の数を数えてもOKです。

呼吸の実況中継を行う、と意識してみてください。

最後の1分間 自分の体の状態に注意を向けてみましょう。

鼻を空気が通る、空気がお腹に入っていく、自分の脈拍、また痒いところや痛いところなど。

自分の体の状態をスキャンするイメージを持ちましょう。

※急性期や、重度の精神疾患をお持ちのかたは、専門医と相談の上、行ってください。 [/surfing_su_quote_ex]

いかがですか?

手軽で簡単にできそうでしょう!一日たったの3分です。

インスタントラーメンの出来上がるまでの時間です。

これを自分が思いついたときに一日1回実施!少なくても2ヶ月実施してみましょう。

必ずやその効果を実感できると思います。

私自身でいえば、こんな簡単な方法はないので、早速実践してみました。

1日5分で、ほぼ毎日実践したところ、1ヶ月で不安感・悩み感がほぼ無くなりましたのが実感です。

瞑想とは「集中すること」、そして「集中が切れたことに気付くこと」の訓練であるため、瞑想をしていない時の集中力をも高められます。

つまり、瞑想を習慣づけることによって、持続的な効果も期待できるということも優れています。

では3分間の瞑想を行うことによってどのような効果が実感できるかについて調べてみましょう。

 

驚くべき瞑想6つの効果!

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これらの効果を定性的ではなく、客観的な実証データによって説明した記事を紹介することで理解していただきたいと考えます。

ではいきましょう!

1:老化しにくくなる

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また米カリフォルニア大学デービス校の研究者は、細胞の老化の抑制に関係した酵素であるテロメラーゼの活動が瞑想をした後で活発になることを見いだした。これは瞑想によって細胞老化の進行を遅らせられる可能性を示唆している。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

瞑想によって、炎症やストレスの要因を分子レベルで低下させられることを示す証拠も挙がりつつある。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

米ウィスコンシン大学などの研究グループは、仏教の瞑想法の1つであるマインドフルネス訓練を集中的に行うことで、特に瞑想の経験が豊富な人の場合、炎症に関係した遺伝子の活動レベルが低下することを確認した。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

米ハーバード大学の研究グループが磁気共鳴画像法(MRI)を使って、仏教の瞑想法を長期間修行してきた人たちの脳を調べたところ、前頭前皮質の一部(ブロードマン領野9および10)と島皮質における脳組織の体積が、対照群よりも大きくなっていることが明らかになった。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

脳のこれらの領域は注意や感覚情報の処理といった役割を担っている。
この結果は、加齢に伴って脳組織の体積が減る傾向を、瞑想によって抑制できる可能性を示している。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

また、被験者のうち瞑想によるストレス低減の効果が高かったグループを追跡調査したところ、不安処理に関連した部位である扁桃(へんとう)体の体積が減少していたこともわかった。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

このように遺伝子レベルでストレスの要因を低下することが出来たり、細胞の老化の抑制に関係した酵素であるテロメラーゼの活動が瞑想をした後で活発化させることが出来たりすることが解明されています。

感覚的に捉えると、心が落ち着いている状態であれば、「自分はもう歳だ」「もう若くない」という無駄な考えを持ちません。

ただあるがままの自分を受け入れるので、自己を悪化させるような自己催眠をかけることもないのです。

そして、リラックス状態にある人は、無駄なストレスも無いので身体を健康に保つことで、若さも維持できるようです。

このようにストレスが低下して緊張がなくなったリラックス状態を実現できることで、他にも想像力アップ効果があります。

2:想像力アップ効果

 

オランダのライデン大学の研究者たちは、集中する対象物を決めずその瞬間に移ろう思いなどを観察する「オープン・モニタリング」瞑想の研究を行い、この瞑想を行った被験者では、新しいアイデアを問うタスクでパフォーマンスが向上していることを確認した。
出典:老化防止も 「瞑想」の効用、脳科学が解明  :日本経済新聞

3:不安が和らぐ

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瞑想をすればするほど不安が和らいでいくのは、ある特定の神経経路の結びつきが弱まった結果であることがわかっています。

「弱まった」というと、何だか悪い知らせのように聞こえますが、実はそうでもありません。

瞑想をしない人には、次のようなことが起きます。

私たちの脳には、自分自身および自らの体験にかかわる情報を処理する「自分中枢」(正確には内側前頭前皮質と言います)と呼ばれる場所があります。

この場所は、身体感覚および脳の恐怖中枢と神経経路でしっかりと結びついているため、恐怖や動揺を感じ取ると、自分中枢で強い反応が起こり、恐怖心や危機感が生まれるようになっています。

しかし、瞑想することで、この神経経路の結びつきを弱くすることができます。

つまり、めい想により神経回路の結びつきを弱めることで、自己中枢が大騒ぎするような刺激を受けても、強い反応を起こさなくなるのです。

この結びつきが弱まるなか、「判断中枢として知られる場所(論理的思考の機能を持つ部分)と、身体感覚および恐怖中枢の間の結びつきは強くなっていきます。

その結果、恐怖や動揺を感じても、冷静に判断を下すことができるようになるのです。

一例を挙げましょう。人は痛みを感じると不安を覚え、「どこか具合が悪いに違いない」と決めつけてしまいがちです。

しかし、瞑想をしていれば、慌てたり不安になったりせずに、痛みの状態を見守ることができるようになるのです。
出典:瞑想って本当にいいの? 脳の中で何がおきているのか究明してみた| ライフハッカー[日本版]

また物覚えが良くなるとの実証実験の報告があります。

 

4:記憶力アップ

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記憶力向上も、瞑想と相関関係にあります。米マサチューセッツ州のMartinos Center for Biomedical Imaging(生体医学イメージングのマルティノス・センター)とハーバード大学医学部Osher Research Centerで研究を行なうCatherine Kerr氏は、マインドフルネス瞑想を実践する人は、しない人よりも、気を散らすものを遮断し、生産性を向上させる脳波を調整する力があることを発見しています。

邪魔な雑音を遮断するこの能力があるからこそ、「すばやくものを覚え、新しい情報が吸収できる」と同氏は言います。

記憶力を劇的に伸ばすには新しい環境に身を置くことが効果的だという説に非常に近いと思いませんか。
出典:瞑想って本当にいいの? 脳の中で何がおきているのか究明してみた| ライフハッカー[日本版]

瞑想の科学的根拠の部分で、脳の学習能力、記憶能力の領域が増加するとお伝えしました。それに加えて、瞑想が記憶力に影響する理由が、もうひとつあります。

それは、覚える時の状態です。

簡単に言うと、ピストルをつきつけられた状態で何かを記憶するのと、リラックスした状態で何かを記憶するのでは、覚えられる量に大きな違いがあります。

人間は緊張状態の中では、緊張を与えている物(ピストル)以外のものを記憶することができないのです。

そのため、瞑想でリラックス状態にある場合、覚えるものを邪魔するものがないので、すんなりと記憶することができるようです。

5:ストレスを軽減できる

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プレッシャーの大きい状態でもストレスに負けずに行動するには、マインドフルネス瞑想が効果的であることがわかっています。

2012年に、ある実験が行われました。人事部マネージャーを3つのグループに分け、1つ目のグループはマインドフルネス瞑想、2つ目のグループは身体的なリラクゼーションをそれぞれ8週間にわたって実践してもらい、3つ目のグループには何のトレーニングも課しませんでした。

実験の前後に、イライラするようなマルチタスクのテストを全員に対して行ったところ、実験後のテストで、瞑想を実践したグループは、他の2つのグループよりもテスト中のストレスが低かったことがわかったのです。
出典:瞑想って本当にいいの? 脳の中で何がおきているのか究明してみた| ライフハッカー[日本版]

6:思いやりの気持ちが育まれる

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また、これまでの研究で、定期的に瞑想する人のほうが、他者への共感に関連する部分である側頭頭頂接合部が大きく活性化するなど、瞑想を習慣とする人は、そうでない人より共感や思いやりの気持ちが強いことがわかってきている。
出典
瞑想って本当にいいの? 脳の中で何がおきているのか究明してみた | ライフハッカー[日本版]

では次に手軽に出来るめい想(瞑想)法を説明しましょう

[surfing_su_quote_ex cite=”引用:ガッテン2016年9月28日(水)午後7時30分”]

 

手軽にできる様々なめい想(瞑想)法

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番組では、目をつぶって行うめい想(瞑想)以外にも、Fmシータ波がたくさん出てめい想の効果が高いと考えられる方法を専門家から紹介してもらいま した。

1.ダーツ

ダーツは、強い集中力がもとめられるスポーツで、Fmシータ波がたくさん出ることがわかっています。

昼休みや勉強の前などにダーツをすると、集中力が高まり、めい想(瞑想)の効果が発揮されることが期待できます。

2.模型製作

脳と情報処理の専門家、東海大学情報理工学部の高雄元晴さんは、模型を作るときに極めて強いシータ波が出ることを確かめました。

模型を作っていると、何時間もあっという間に時間が過ぎてしまうほど集中してしまうことがありますが、めい想(瞑想)を行ったのと近い効果が期待できます。

3.まごころめい想(瞑想)

チベットや、オーストラリアのアボリジニの伝統にヒントを得た、祈りに近いめい想(瞑想)法です。

まず、自分が一番リラックスできる場所にいることをイメージします(自分の部屋や、大自然の中など)。

次に、自分の家族、友人、動物などをイメージし、それらを癒すことをイメージしてください。

自分のあまり好きでない人などの事も、優しくイメージしてあげるのがポイントです。

時間は、アラームなどをセットして、3~7分程度をおすすめします。 [/surfing_su_quote_ex]

これまでの説明にシータ波などの言葉が出てきましたが、いったいこれは何でしょうか?

さあ、ここからは後半です。

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一口メモ
参考までに、世の中でどれだけめい想(瞑想)について関心が高いかを出版されている本で調べてみましょう!
出典:Amazonランキング(ジャンル:めい想)

売れ筋本 第1位
本名:実践! マインドフルネス―今この瞬間に気づき青空を感じるレッスン

[注意訓練CD付]

5つ星のうち 4.3 (6)
出版本形態:単行本
価格: ¥ 1,512

売れ筋本 第2位
本名:始めよう。瞑想~15分でできるココロとアタマのストレッチ~ (光文社知恵の森文庫)

5つ星のうち 4.3
出版本形態:Kindle本

Kindle 価格: ¥ 540

売れ筋本 第3位
本名:毎朝10回の「深い呼吸」で体が変わる

出版本形態:単行本(ソフトカバー)
価格: ¥ 1,382

売れ筋本 第4位
本名:夢が勝手にかなう「気功」洗脳術〜脳科学から見た「気功」の正体【覚醒CD付】

5つ星のうち 3.4
出版本形態:単行本
価格: ¥ 1,365

売れ筋本 第5位
本名:氣の呼吸法―全身に酸素を送り治癒力を高める (幻冬舎文庫)

5つ星のうち 4.5
出版本形態:文庫本
価格: ¥ 494

脳波

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脳内のあらゆる領野で、無数の電流がさまざまな方向に絶えず発生しており、周りに電位を作ります。

その電位(合算されたもの)を電極を使って記録します。 これが脳波です。

脳波は1秒間に振動する周波数の波長(Hz)によって次の4つに分けられます。

脳波の種類 周波数帯域  特徴
δ(デルタ)波 2~4Hz ぐっすりと深い眠りに落ちている時
ほぼ無意識な状態。
θ(シータ)波 4~8Hz 眠る直前のうつらうつらした、まどろんでいる状態。
禅や瞑想時の状態。
創造性や記憶力がUPする。
α(アルファ)波 8~13Hz リラックスして心身とも落ち着いている状態。
集中力や学習能力が高まる。
β(ベータ)波 13~30Hz 完全に起きていて仕事や家事の日常生活時。
あれやこれや考えている時。
緊張や不安状態にも。

 

日常生活のなかで発生する脳波はβ波(ベータ波)です。

ストレスが多くイライラしているときにもベータ波は出ます。

やがて心身ともにリラックスすれば脳波はα波(アルファ波)になり、リラックスして集中力が増したりしていきます。

そしてθ波(シータ波)は、入眠直前のウトウトとまどろんでる状態、夢と現実の狭間に出る波長ということですが、θ波(シータ波)が出ると一体どのようなイイことがあるのかを見ていきましょう。

 

シータ波

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θ波(シータ波)が出ると一体どんなイイことがあるの?

① 記憶力が良くなる

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脳の奥の方にある「記憶の中枢器官」である海馬が活性化されていれば、それだけ記憶力が高まり、少ない反復回数であっても、より強固な長期記憶になっていきます。そのカギを握る指標こそが、シータ(θ)波です。

海馬が活性化するとシータ波が出ると言われていて、認知症予防やストレスに打ち勝つためにも重要な部位です。

また、記憶力が良くなるどころか、尋常じゃない能力だって発揮することもあります。

例えば、、、あの将棋の羽生善治名人が棋譜(きふ)を思い出すときの脳波や、円周率を4万桁記憶して、ギネスにも認定されている友寄英哲さんの脳波を脳波計で調べたところ、8Hz前後(θ波)に近い状態になっているという実験結果もあるんだそう。
(出典:MYLOHAS)

② ひらめきや直感力が鋭くなる

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ひらめきや直感力が鋭くなるとも言われます。

頭で考えて理論を突き詰めるだけでは大きな成果は得られません。

かのアインシュタインもこのことを知っていて、積極的に居眠り(瞬間的な昼寝)を実践して、インスピレーションを得ていたという話もあります。

居眠りでうつらうつらした時の脳波=シータ波でアイディアやひらめきを得ようとしようとしていたのですね。

(出典:lifehacker 「アインシュタインやダリが実践していた「瞬間的な昼寝」でインスピレーションを得るメソッド」)

画家や音楽家などのアーティストやモノづくりの職人、その他創造的な人たちの多くは無意識的にシータ波を発する状態を作っています。

③ ストレスから解放され健康にも良い影響を与える。

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日常的に出ているβ波は言わば神経が張り詰めたストレス状態です。

この状態からα波、θ波(シータ波)に落としていくと、次第に心身ともにリラックスしていきます。その瞬間というのは副交感神経が優位に働く領域です。

健康な人の自律神経とは、交感神経と副交感神経とがバランスよく働くことがわかっています。
(出典:自律神経失調症-完璧ガイド)

私たちは1日に18万7000項目のことを考えていると言われています。

そのほとんどが過去の後悔や将来の不安なんだそろです。

こうしたことを考えないようにすることは非常に難しいのですが、めい想(瞑想)する、つまり呼吸に意識を集中させ脳を休ませるとθ波(シータ波)を発生させることが出来ます。

眠る直前のうつらうつらした、まどろんでいる状態になります。

このようにしてθ波(シータ波)を発生させることで心身を非常に良い状態にする効果があります。

まとめ

我々人間は何かに意識を集中しなくても、勝手に物事を思い浮かべます。

たとえば電車に乗ってつり革に揺られている時、「今日は何をしよう」「混んでるな」「お腹が減った」「昨日あんなことがあったな」「今日何曜日だっけ?」「疲れたな」「帰ったら仕事を片付けなくちゃ」等が勝手に思い浮かんできますね。

これらはあなたが普段ものを考えようとしている意識とは別のところの潜在意識からやってきます

私たちの頭に浮かぶことは、自分で完全にコントロールできてません。

このこと自体が集中力とセルフコントロールが乱れる大きな原因になっているわけです。

めい想(瞑想)することにより、いわば夢うつつ状態に脳を誘導し、θ波(シータ波)を発生させることでストレスから解放され不安・心配事を感じさせないことが出来るのです。

しかもたったの5、6分のめい想(瞑想)で! 是非皆さんもやってみて下さい!そしてその驚くべき効果を実感してみて下さい!

あのNHKガッテンでも5分のめい想(瞑想)を1ヶ月続けたら「悩みがなくなった」と言い切っています!

その発想はなかった!新しいVR(仮想現実)アプリの未来

2016年今年はVR(ヴァーチャルリアリティ)元年とも言われています。

9月15日から18日にかけて千葉・幕張メッセで東京ゲームショウ2016が開催されました。

今年の東京ゲームショウで最も注目を集めたのはなんといっても「VR(仮想現実)」でしょう。

VR関連のアプリは110タイトルにのぼり、初めて設置したVRコーナーには6つの国・地域から35社が出展し、「VR元年」と称されました。

SONYPlaystationVRが発売され、定価が5万円弱にもかかわらず、品薄で価格ドットコムの最低価格でも6万3千円程度で販売されているほど、売れています。

東京ゲームショウ2016のニュースでの取り上げも「VR元年」として扱われ、そうした報道を見て、今年が「VR元年」なんだと認識された方も多いのではないでしょうか?

しかしSONYPlaystationVRが話題を呼んでいるからと言って、そうした動向や、関連記事を書くつもりはありません

皆さんに伝えたいのは、VRやARに深く取り組んでいる企業がどのような未来を描いて活動しているのかを描きたいのです

そうした大きなうねりの中に、SONYPlaystationVRの話題が出てきたのです。

間違いなくVRは今後の重要な市場を形成していきます

決してゲームだけの展開ではないのです。AR(拡張現実)とはどのような関係か?等々・・・

VR/AR市場は2020年には現在の市場規模である52億ドルから1620億ドルまでに成長すると見込まれ、この成長予測を年率成長率に換算すると
年率181.3%になるとしているほどの可能性を持っていることは確かです。【国際的調査会社IDC(International Data Corporation)が発表】

ところで皆さん「インターネット元年」って、いつだったか知っていますか?

今日の日本のインターネットの基となったのは1984年に東京大学、東京工業大学、慶應義塾大学の3つの大学が互いに実験的にコンピュータをUUCPで結んだ“JUNET”でした。

それから11年後の1995年の 阪神・淡路大震災でインターネットの威力が広く認められ、利用者が急伸。日本では「インターネット元年」と呼ばれたのです。

21年前に「インターネット元年」と言われていますが、当時の一般の人たちは現在のようなネット社会の姿に発展するとは想像もつかなかったのが現実でしょう

このときに正確な情報を取り入れてビジネスでの取り組みをイメージしておけば良かったと思っても遅いのです。

先見の明を持ったごく一握りの人が、そのときにインターネットの潜在能力を考え、積極的に取り組み、試行錯誤の上、莫大な成果を上げることが出来たのです。

私は「インターネット元年」の状況の再来がこの「VR元年」だと考えています。

「VR元年」と言われる2016年にこの状況を正確に捉え、継続的に情報を取り入れビジネスの方向性を考えることは非常に重要でしょう

そうした中で、我々はVRとARについて正しい認識を持っている必要があると考え、今回記事にしました。

この記事を読めば、現在のVRアプリがゲーム市場で盛り上がっているこの現実から、何を見ていけば良いのかがわかります。

VRとは

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VRとは、コンピュータ上に人口的な環境を作り出し、あたかもそこにいるかの様な感覚を体験できる技術です。

日本語では「仮想現実」あるいは「人口現実感」と呼ばれます。

VRは、ゴーグル型の「ヘッドマウントディスプレー」を使って人の視界を覆い、アプリによるコンピューター映像を見せることで現実世界と人工的な世界を差し替える世界を指します

2016年は「VR元年」とも呼ばれており、Oculus RiftやHTC Vive, PlayStation VRなどハイエンドVR機器が多数発売・予定されています。

今は、VRにたいしてこの認識を持てば十分です。

補足として、VR元年と呼ばれる牽引車はゲーム関連市場ですので、Oculus RiftやHTC Vive,PlayStation VRについて比較表を載せておきます。

  主要VR機器比較    
製品名 Oculus Rift HTC Vive PlayStation VR
価格 8万3800円(別途送料1万800円) 10万7784円 標準版4万8578円、カメラ同梱版5万3978円
発売日 2016/3/28 2016/4/5 2016/10/13
プラットフォーム Oculus Home、Steam Steam PlayStation 4
動作マシン要件 Windows PC(参考実売価格13万円から) Windows PC(参考実売価格13万円から) PlayStation 4(実売価格3万1000円から)
ディスプレー解像度 2160×1200 2160×1200 1920×1080
リフレッシュレート 90Hz 90Hz 120Hz、90Hz
視野角 約110度 約110度 約100度
ヘッドセット重量 実測約487g 実測約579g 約610g

それぞれ一長一短あります。

それぞれの長短について簡単に触れておきましょう。

Oculus Rift、HTC Viveは先行して発売されているだけにVRアプリがすでにある程度揃っています。

しかし多くのVRアプリが日本語化されていないことが弱点です。

チュートリアルがややこしい英語で説明されている場合は敷居が高いのことは事実です。

皆さんもうすうす感じているかもしれません。

それはいわゆる「大人向け」のアダルトVRアプリへの対応です。

Oculus Rift、HTC Vive対応のアダルトVRアプリはまだまだ初期の感じはしますが、この手のアプリは潜在的なニーズが多く、商売にもつながりますので急速に伸びていきます。

技術的な洗練度も飛躍的に向上していくことは、間違いないです。

現にドイツなどでは、アダルトVRアプリに特化した展示会、日本でもそうした動きが出てきています。

Oculus Rift:

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出典元:AOL-Online-Japan-Ltd

HTC Vive

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出典元:AOL-Online-Japan-Ltd

一方PlayStationVRはどうでしょうか?

PlayStationVR

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出典元:AOL-Online-Japan-Ltd

PlayStation VR用には有名な大手ゲームメーカーが開発・リリースした大作VRアプリが数多く揃います。

スパイク・チュンソフト『サイバーダンガンロンパVR 学級裁判(デモ)』、バンダイナムコエンターテインメント『サマーレッスン(仮タイトル)』、ユービーアイソフト『Eagle Flight』をプレイしたいのであれば、PlayStation VRを購入するしかありません。

しかし言うまでもありませんが、PlayStation VRでアダルトVRアプリが発売されることは絶対にないでしょうし、個人制作のカジュアルなVRアプリが配信されることも当面は考えられません。

これはある意味では大きなポイントです。

VRという言葉が持つ世界を夢見て、実験的なVRコンテンツ(アダルトVRアプリを含む)を楽しみたいのであれば、PlayStation VRと合わせてOculus Rift、HTC Viveのいずれかを購入するべきと言えるでしょう。

実際に投資額は結構な額になりますが。

 

ARとは

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ARとは、現実空間に付加情報を表示させ、現実世界を拡張する技術のことをいいます。

VRは現実世界とは切り離された仮想世界に入り込みますが、ARはあくまで現実世界が主体です。

Microsoftが開発しているAR技術製品HoloLensの開発者版が2016年3月に発売しており、今後の進展が期待されている技術HoloLens(Microsoft)です。

このYoutube動画は近未来のAR技術を使用したイメージを正確に表現しておりますので、皆さんにもARの世界をイメージしていただけたと思います

ARは、現実世界の映像に特定のコンピューター映像を重ねて表示します。

先行しているVRに対し、ARは後に続いて普及する技術と考えられています。

ポケモンGOは、拡張現実(AR)機能を使ってスマホの画面にポケモンを表示します。

AR機能をオンにしてプレーすると、スマホのカメラで撮影した街角や自宅の部屋に、あたかもポケモンが存在しているかのように見えますが、まさにその機能がARです。

これまで、ごく一部の人々にしか認知されていなかったAR技術を、ゲームに取り入れることで一気に身近な技術へと変えたポケモンGOの功績は多大といえるでしょう。

ARの代表製品として、米グーグルが開発したグーグルグラス(Explorerエディション)については、各種メディアでも紹介されましたのでご存じの方もいるかもしれません。

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出典元:GIZMODO

しかし2015年1月19日(米国時間)をもってベータテスター向けグーグルグラス(Explorerエディション)の販売を中止しました。

2012年に製品発表、昨年5月にはアメリカで販売が開始され、いよいよ日本での発売も間近と期待されていただけに話題になったことを覚えています。

販売中止の実態は個人向け製品開発をとりあえず見直し、BtoB向けの製品開発に軸足を移していくということのようです。

販売を中止するという大きな決断の背後には様々な理由があったと思いますが、中でも安全性の問題とプライバシーの問題が大きな要因と言われています

ここまでの説明で、VRとARの認識を持っていただけたと思います。

では、今後VRとARはどのように発展して、我々の生活面でどのように具体的にその顔を見せてくるのでしょうか?

現在スポットライトを浴びているのはAR(拡張現実)ではなく、VR(仮想現実)です。

今年VRが大きな飛躍を見せているのは、同技術が早くからビデオゲームに焦点を当てていたおかげです。

一方、ARはもう少し待つ必要があります。

ARに関する主なプロジェクトは依然、詳細が明らかになっていないのです。

マイクロソフトは、年内に開発者向けにAR端末「HoloLens(ホロレンズ)」を提供する予定ですが、市場投入はかなり先になる見通しのようです。

HoloLens

また、グーグルのスマートグラス・プロジェクトも復活するようだが、詳細は不明です。

グーグルグラスについて、個人の日常利用という観点では、現時点でその安全性とプライバシーの問題を超えられていない状態ですが、一方で業務利用という観点では、グーグルグラスを活用した様々な実証実験が行われており、そこでの成果が報じられています

グーグルは、グーグルグラスの企業向けソリューション開発を手がける企業を対象とした認定パートナープログラム「Glass at Work」を昨年4月に立ち上げており、現在は10社が認定パートナーとなっています(「Glass at Work」プログラムは現在も継続中)。

これらパートナー企業を中心にグーグルグラスを活用した実証実験やBtoB向け開発が積極的に行われており、また欧米だけでなく日本においても、企業や団体による様々な試みが行われています。

ARについて、実際の利用形態を見ることで理解を深めることが出来ます。

DHLのケース

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出典元:Pantgraph.Inc

倉庫作業におけるグーグルグラス(スマートグラス)活用の事例です(出典:Pantgraph.Inc)

DHLは「Glass at Work」認定パートナーであるUbimaxとの提携により、スマートグラスとAR(拡張現実)技術を活用して倉庫におけるピッキング作業を効率化する「ビジョンピッキング」のパイロットプロジェクトを実施しました

ビジョンピッキングは、スマートグラスに表示されるAR映像を通じて作業員に指示を出すことで、ピッキング作業の迅速化とミスの削減を目指しています。

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出典元:Pantgraph.Inc

実証実験はオランダにある倉庫で行われました。

作業員はグーグルグラスあるいは「VuzixM100」などのスマートグラスを装着し、そこに表示される倉庫内の通路や製品保管場所、数量等の作業情報に基づいてピッキング作業を実施していきます。

常に両手を使って作業ができるということから、決められた時間内に2万品目以上をピッキングし、9,000件の注文を完了させることが出来ました。

これは、従来のピッキング作業効率を25%も向上させた結果になったということです。

日本企業での事例を紹介しましょう:日本航空の航空機整備におけるグーグルグラス活用の事例です(出典:Pantgraph.Inc)

 

日本航空の航空機整備におけるグーグルグラス活用の事例

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出典元:Pantgraph.Inc

日本航空(JAL)と野村総合研究所(NRI)は、グーグルグラスをはじめとしたウェアラブルデバイスを活用し、先進的な業務スタイルの追求を目的とした実証実験を米ホノルル空港で実施しました。

ウェアラブルデバイスの持つ情報伝達機能・カメラ機能を活かして、JAL本社のスタッフが遠隔地にいる実務スタッフへの後方支援を行います。

同時に、実務スタッフにはハンズフリー環境を提供することで、現場作業の効率性の向上や負担軽減を実現することを目指しているとのことです。

航空機の整備業務では、従来は現地の整備担当者から電話やメールで機体の傷などの報告を受け、日本の本社からも電話やメールで指示をしていました。

実証実験では、整備担当者が点検中に見つけた傷や不具合をグーグルグラスにより画像や映像で撮影し、日本の本社に送信します。

AR(拡張現実)技術を組み合わせて、グーグルグラスに表示された画像に重なるようにして、指示する文章が吹き出しになって表れます。

端末を装着したまま音声通話ができるため、指示を聞きながら両手で作業ができるとのことです。

また観光案内では、広島平和記念公園での観光案内のケース、神奈川県の金沢文庫地区案内など、様々な活用がされています。

観光案内におけるグーグルグラス活用の事例です。

広島平和記念公園での観光案内のケース

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出典元:Pantgraph.Inc

広島市の広島平和記念公園でグーグルグラスを活用したAR(拡張現実)アプリのデモンストレーションを、山陰・山陽スマート観光プロジェクト推進協議会と総務省中国総合通信局が協力して、実施しました(出典:Pantgraph.Inc)。

地域情報・観光情報配信アプリ「ふらっと案内 for Google Glass」というアプリは、グーグルグラスを通じて利用者の目前に地図を浮かび上がらせ、観光スポットまでの方向や距離などをナビゲーションするというものです。

公園内にある原爆ドームなどの観光スポットの方向、距離を計測するなど、観光情報ツールとしての操作性、効果などを検証したところ、参加者からは「スマートフォンのように下を向かなくても、情報を得られるのは便利」などの肯定的な評価が得られたとのことです。

このように、業務利用の領域ではグーグルグラスを活用した取り組みが数々行われ、業務の効率化や業務の精度向上に成果をあげているケースも多く報じられています。

こうした活用事例からも分かるとおり、グーグルグラス(さらにはスマートグラス全般)の優位性(ハンズフリー、視界の共有)をうまく生かした取り組みであるということだと思います。

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出典元:Pantgraph.Inc

いかがですか、ARの利用メリットがイメージできたのではないでしょうか?

こうした実証実験を考えると、将来での限りない可能性を我々一般人にとっても感じ取ることが出来ると思います。

そうした可能性に立って何がビジネスとして考えられるかと考えることこそ重要な観点と思います。

【一口メモ】

ハンズフリー:

グーグルグラスをはじめ多くのスマートグラスは音声コマンド等での操作が可能で、端末に触れる必要が少ないため、端末を使いながらでも両手を自由に使うことができます。

スマートグラスを使えば、現場作業などでマニュアルや作業指示書を手に持って確認するために、作業を中断する必要がなく、ノートPCやタブレット端末を操作するために視線を大きく外す必要がありません。

視界の共有:

グーグルグラスをはじめ多くのスマートグラスは前面にカメラを備え、そのカメラが捉える視界の映像を遠隔地にいる別の人と共有することができます。

現場のその時々の細かい状況を、視界映像の共有によってその場にいなくても確認することができるため、その時々の状況に応じた正確な作業指示等をリアルタイムで遠隔から作業者に伝えることが可能です。

このテクノロジーはデザイン、小売り、医薬、教育、娯楽、自動車といった分野の幅広いユーザーを取り込める可能性を秘めています

ユーザーの視界をふさぎ、閉ざされた仮想空間と置き換えるVRと異なり、ARは現実世界に仮想の物体を重ね合わせるためにコンピューティングパワーを必要とします。

この点でコンピューターやゲーム端末機に接続して使用することが多いVR端末の方が数段有利です。

 

ARヘッドセット

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これに対し、ARヘッドセットは可動性が必要で、頭に装着する端末に多くのコンピューティングパワーを詰め込む必要があります。

これはまだ開発中の技術で、ARディスプレーはVRに少なくとも1年から1年半ほど遅れをとっているとガートナーのアナリスト、ブライアン・ブラウ氏は推定しています。

まさにAR製品を市場投入できるかどうかは、ヘッドセットの完成具合にかかっているわけです。

今年はソニーや台湾の宏達国際電子(HTC)、米フェイスブック傘下のオキュラスなどからビデオゲーム向けのVR製品が発売される予定ですが、価格の高さから普及は当面、限られる公算が大きいと思います。

ARは、ヘッドセットの価格がさらに高く、当面はゲームのように推進役となる市場が存在しないため、普及には一段と時間がかかるでしょう。

一方で、ガートナーのアナリスト、ブライアン・ブラウ氏によると、ヘッドマウントディスプレーの販売台数は今年の140万台から2020年までには約4000万台に急拡大する見通しで、その大半はARが占めることになると予測しています

このようにARは十分現実味のある投資先になるはずです。

いかがですか?

VRとARの置かれている状況について理解が深まったと思います。

将来的には、VRよりARが大半を占めるとの予想は信憑性があります。

ではARの未来予想図-何がどう変わるかについて書きます。

ARの未来予想図

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今のところ、ヘッドマウントディスプレーは大型の安全メガネのようなものから自転車用ヘルメットに似たものまでデザイン面で不格好です。

また視界が狭い、解像度が比較的低いといった限界や問題点があります。

しかし多くの技術者は、数年以内にあらゆる物の表面にバーチャルスクリーンを投影できるようになると考えています

ちょうどマイクロソフトが発売を計画しているヘッドセット「ホロレンズ」のように広い視界・鮮明な解像度のほか、画像のリアル感につながる反応性を備えているようにです。

先の動画マイクロソフトヘッドセット「ホロレンズ」で見ていただけると、まさにSFの世界です。

しかし、こうした使い方が数年のうちに必ず実現していくのです。

この未来像を捉えて我々はなにが出来るのかを考えていく必要があります

行く先々の壁が、ジェスチャーで巨大なディスプレーに変わり、職場になる!装着しているヘッドマウントディスプレー1枚以外はスクリーンのない世界を頭に描いてみましょう。

このように未来を劇的に変革していくARについて、水面下で着々とそうそうたるテクノロジー大手メーカーが開発を進めているのです

フェイスブックのザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は、同社がARを開発中であることを明らかにしていますし、サムスン電子とアップルはいずれも興味深い特許を有し、専門家を採用しています。

またアップルはドイツのAR企業メタイオを買収しました。

グーグルは今もARを着々と開発しており、デベロッパーは「オーラ」と名を変えたグーグルグラスの新バージョンを手にできるのです。

セイコーエプソンは5年前からARメガネを提供しており、「モベリオ」第3世代の「BT-300」の出荷を年内に開始する計画です。

ゴールドマン・サックス・グループは最近、AR・VRのハードウエア市場規模が2025年までに800億ドル(約9兆円)に達するとみているが、これは現在のパソコン業界に匹敵する規模です。

そしてゴールドマンによれば、それまでにARがVRを凌駕(りょうが)するとも予測していますが、その理由は、VRがパソコンだとすれば、ARはスマートフォンと認識しているからです。

VRは安全な閉鎖空間でしか使えないが、ARは実世界で使うことができるからです。

ブライアン・ムリンズCEOは「将来的にARが至る所に存在し、それなしの生活は想像できない時代が絶対に来る」と話していますが、必ずそうした世界がやってきます。

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【一口メモ】:技術的な段階

ARの技術的課題は、VRより大きいことは明白です

エンジニアらによると、本当に優れたARには、自動運転車の装備に匹敵する量の演算能力とセンサーが必要だと言います。

しかし、そうした演算能力をもつプロセッサーは既にスマートフォンに詰め込むことが可能で、多くの新型スマートフォンは、米国防総省高等研究計画局(DARPA)主催の2015年「グランド・チャレンジ」で優勝した車のコンピューターより強力です。

開発業者は既に、エプソンのモベリオ向けにアプリ(作業員が離れた場所にいるエンジニアからの指示を見たり、看護師が患者の腕への投影を見て血管の場所を特定するため)を提供しています。

ARが成功するには、ヘッドセットやメガネ型端末を小さくする必要がありますが、小型化や軽量化に向けて着実に具体化しています、例えばエプソンのBT-300はわずか60グラム強です。価格も下がらなくてはなりません。

しかし、初期の頃は価格は高いところからスタートし、将来性のある製品は拡散し製造台数/販売台数が増加するにつれて劇的に価格が下がってきます。

時期・時間が解決します。

むしろ、ARの最大のハードルになるのはおそらく人間側にあると思います

実際にグーグルグラスの使用に際し、顔にコンピューターを装着すると、監視されるという恐怖心と機械に人間らしさを奪われるとの懸念から、ある種の拒絶反応が起こったという記述もあります。

仕事で装着しなくてはならない場合を除き、日常的に誰もAR機器を装着したがらないことも想定されます。

しかし、ARは、顧客とアプリがビジネスに絡んでくることから、いつの間にか我々消費者に忍び寄ってくると考えます。

従ってARは将来無くてはならないインターフェイス技術になると確信します

まとめ

いかがですか?

今年のゲームショーを皮切りに「VR元年」と話題を集めている現象から、決してゲームの世界での話ではないことをお分かりいただけたと思います

未来の革新的な技術としてVR、ARを捉え、数年後いや数十年後かもしれませんが、そこに描かれる世界を想定して今から仕掛けられる仕込みをしていきませんか!